失落的真理魔典测评

失落的真理魔典
失落的真理魔典

网友1点评:
玩了一会,还行。对战系统和规则使用的是duelyst的系统,这游戏本来国内就没几个人知道,全当是手游版。画风和氛围上把握不错,但是对于习惯了快节奏休闲游戏的国人来说,这种基本一局15分钟得传统卡牌游戏再手游端抢都会遇到水土不服。细节上需要更加优化,人物操作与动画打击感反馈滞后。音效也需要改进,只不过这都属于后期优化问题,可以慢慢来。duelyst这个基本框架决定了这会是一个不错的游戏,但也注定了这是一个小众游戏。只要注意人物数值平衡,不要魔改,就没啥问题了。期待以后的优化版。

网友2点评:
暂时给四星,个破游戏喵了个咪QAQ
本人emmm从测试的时候开始玩的,现在以卸载emm
希望以后能下回来吧
来补个评论
首先,就是从最开始的P5风的立绘和BGM,这是致敬。
我也挺喜欢的,但我给其它朋友看这款游戏的时候,emmmmm他们不习惯那个BGM在最开始的时候。这可能会劝退一波人。毕竟现在玩家大部分眼高手低。有一点不喜欢直接卸,这点不好改我只是提一提。
其次,游戏门槛较高,没有TCG和战棋游戏经验的玩家会被憋屈的很惨(ಡಡ)
不过嘛。。不要紧。本来TCG就是小众向游戏,也只有喜欢TCG的人才会下下来玩。
然后啊,我就要开始BB了QAQ
新人,千万千万千万千万不要去打PVP,woc里面都是些不要脸的苟东西(稽)
就算PVE打不过去了,还是要想,实在不行查攻略也特喵的绝对不要碰PVP
我特喵的我就这么跟你说吧,玩枪的黑帮|・・`)(我),碰上了从没见过的不停给自己手牌上BUFF的黑帮(对面),我特喵我玩李喵了个咪(请无视)(很久以前的事)
PVE尽量不要局限在战棋上面的残局
就是能另开一个类似炉石冒险一样的东西?
让玩家拿卡组去打各种形成的主流卡组嘤嘤嘤
不然真的,这个PVE玩的很容易上头,一玩三个小时过去了,啊哈我真特喵聪明|・・`)!!!
看我去PVP血虐他们,wocccccc!!!
真特喵是什么鸡儿牌,这特喵又是什么牌!!
我怎么全特喵没见过!!
这种巨大的反差形成的心里落差emmm
嘤嘤嘤QAQ李懂的吧,很容易劝退的啊喂QAQ
其次,卡组造价稍高。
能不能给萌新一点能玩PVP的活路QA
我游是没有炉石那么多群众基础的啊QAQ
不过,确实,难以抉择,很容易伤害到老玩家的利益emmmm,啊啊啊,我不懂(ಡಡ) 所以你自己苦恼去吧|・・`)!!!!
嘛,这在国产TCG中是比较优秀的游戏!!
将战棋和卡牌的玩法融和在了一起!|・・`)
一般是会吸引两种玩家的(互相嫌弃的不算,不过应该没有吧)
很好|・・`)!
画风也没有让人喷的地方|・・`)!perfect表白不知道是小姐姐还是小哥哥的美术|・・`)!
已经比较完美了,但,卡牌游戏的积累又是硬伤。。。。
能不能|・・`)! 就是那个|・・`)!
跟影之诗一样|・・`)!稍微送多一点卡包,或者每次版本更新和维护的卡包稍微送多一点|・・`)
这样老玩家应该不会蓝瘦,或者emmm|・・`)(小声BB:把卡包的价格调低一点)
再或者|・・`)把emmmPVE的收益稍微调高一点|・・`)
我就这么说吧|・・`)
我最开始玩的时候拆了四个职业都组不起一套卡
emmmmm
人生突然失去了梦想
眼睛突然失去了高光
加油吧|・・`)!
我希望我能够回来
喜欢的点个关注,硬币推荐收藏三连蟹蟹|・・`)!(稽)
这里是可爱的白酱,我们下个游戏再见|・・`)!

网友3点评:
怎么说呢,不使用国内用烂了的三国题材也确实大胆,游戏UI满满的p5其实没什么问题,要一个小公司做出绝对的创新非常困难,但是手机看的真的眼疼。而且战旗和卡牌相结合,感觉有些违和。这个游戏玩的人其实不多,我也看到了有关说可能放弃新手体验的公告。如果这样做就必须让玩家快速摆脱新手期,游戏机制就必须尽量简化。如果可以还能推出个限免卡牌之类的,把一些高强度的卡牌暂时免费,这样拉进老玩家和新手的差距。
最后还是希望这个游戏越办越好

网友4点评:
我看好这个游戏的发展潜力。
失真(失落的真理魔典,下同)目前的游戏性还不错,即使是对卡牌和战棋的老玩家来说也能有新奇的体验。相较于炉石,大致而言,失真的操作量和操作难度都较大,因为除了共有的牌序和攻击目标选定,失真还要额外考虑站位和移动。由于操作空间更大,游戏内容的重复体验感较低。目前卡池不深,但各个职业在不同牌手手里也有玩出花的感觉。新手指引方面是和dl一样的模式,有个单机通关模式,打完之后就基本了解了游戏的所有机制。目前测试玩家稀少,自己玩主要就是在天梯打AI,挺少碰到活人的,想打真人得在玩家群约战;或者你活人好友储量丰富也能直接逮到活人去挑战;我可能中毒了,用快攻在天梯虐杀AI也打出了快感??
画风上,仿女神异闻录5这点我倒是没什么恶感,人设自制,原画学画风这事在我观念里算不上黑点。自带视点透视和崩坏颜艺(非贬义)的相对写实画风,如果能接受还是很有美术特点的。 做做比较,个人认为dl的美术达到了艺术的程度(我是像素控),失真的美术一辈子都比不了,但我还是愿意对失真的美术给出有自己的风格,可以接受的评价。
氪金方面,这游戏已经开通了氪金通道,但是目前没什么氪点,基本没人氪金,氪了金也只是减少和老玩家卡牌量的差异 。由于抽卡模式、日常金币获取和氪金的金币兑换比例都类似于炉石,我估计正式版的氪金度也和炉石在相似水平(我表示可以接受)。
不过真是愚蠢,拿着一个和其他游戏相似度相当高,才改到一半的半成品游戏,就开放氪金通道。名不正言不顺,也吸不到金。我问过官方的人,他们说,目的是测一测氪金通道有没有bug?。
对于失真抄dl这事我再单独说说。
我开始是玩dl的,被dl海外服务器的垃圾跨国连接逼走,然后才玩的这个别人口中的国产换皮游戏失落的真理魔典。接触的第一印象是换皮游戏名不虚传:单位间的互动方式、战斗场地、各种异能机制、神器系统,和dl一毛一样。还有海量的换皮卡牌,一些来自dl,一些来自炉石。
最开始是带着很轻蔑的心态在玩这个游戏。但是一些把我逗乐了的愚蠢细节很快让我有了一些改观。
我刚玩的时候很多单位没有原画,统一使用的哥布林。二费的微笑少女,是一只哥布林,六费的传说随从痛苦女王,还是一只哥布林。我在交流群里侃管理员这事,答曰:外包做出来的单位原画质量太烂了,我们决定自己重新画,还没画好的就找个哥布林顶着咯。大概算是制作方的某种态度?
此外我发现这游戏的机制在逐渐偏离dl。最初各种异能机制和dl一致就不多说了;各职业最开始的机制,多半也是和dl一样的,五个职业中,神使、暗杀、军医三个职业的战斗思路基本是从dl里抠出来的;其他两个,黑手党是buff手牌的思路,类似于炉石污手党;贵族是dl里的鸟女改的,但是由于花墙可以主动攻击,所以思路上有很大差异。
后来二测,远程机制和神器机制大改;从普遍的反馈来说,对那次游戏机制的改动玩家是比较认同的。此外,官方一直在制作三个新的职业和画新的随从,玩家交流群管理员兼游戏画师,时不时会聊聊新职业的设计和晒晒她画的画。最近群里在聊添加英雄技能的事,目前的信息似乎是要做炉石风格的英雄技能,即每回合都能用的低费技能。一句话来说,这游戏的完全体在游戏机制上似乎并不会相较于dl一尘不变。
目前黑转路。这游戏的完成度和现有内容我成不了粉,但还是比较看好这游戏的发展,或许能成为一个还不错的游戏?留一星吧,要是转粉了再给。

网友5点评:
体验了下各种玩***能抛开模仿duelyst不说,现在游戏互相借鉴然后微创新成功的例子也不少了,主要还是看研发商做游戏时候是否无脑抄袭还是有想法的去做了。美术和音乐风格往女神5靠说实话做得还是不错,尤其人物模型看得出是下了功夫的,整体风格还是做得不错,可惜现在人太少了导致匹配不到玩家,毕竟这种类型的游戏还是偏核心向的,给个4星加油吧~!祝好

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