真理之拳测评

真理之拳
真理之拳

网友1点评:
-----------三改
也行我也算游戏老玩家了吧,中途弃坑之后又回来,是因为这个游戏的独特机制。
但是,我发现它变了。
橙卡并不是老玩家的追求,卡牌搭配才是最重要的,可是,当我打上泰坦杯,一切都变了。
一两张橙卡配紫蓝白卡可以在低阶秀一秀,但是,上高阶就不一样,橙卡的平衡性,太失调了。
有时候两张同样的卡,橙卡可以加一攻一防,而紫卡只能加一防。
同样的卡组,也行就败在橙卡,也行一手全橙不算好,但是,橙卡间配合就更高了。
没有橙卡怎么办?氪金啊,
微氪两张周卡后,发现并没有什么卵用,橙卡照样出的满,天梯还是被橙卡大佬吊打。
这游戏是想赚钱是不是,好的,我氪金,但是,橙卡的平衡性,你自己想想,到底该怎么改?
游戏做成这样,让老玩家进也不是,退也不是。
你们,到底想怎样?

网友2点评:
花了有上千,玩了许久,游戏中叫Touch。平心而论吧,这个游戏运气成分非常大,真的看脸,可以这么说,运气稍稍不好的输一天都有可能,我没见过什么卡牌游戏如此看脸的?不过其实严格意义上来说,这个游戏已经不能算作TCG游戏了,可以视为一种新颖的猜拳游戏,游戏中两个拳头交互的场景也多少隐喻了些什么是吧(笑)。另外其他人所说的客服态度我也不提了,毕竟我属新人?是二次测试开玩的,觉得自己是欧皇的可以试试,不过我觉得总有一天会背运到想砸手机的。

网友3点评:
6月6日感想,虽然这个游戏在卡牌的设定、玩法和组牌的体验上是有创新的,但是在美术和文化的选定上的创新性,在我玩了一圈其他tcg游戏以后就觉得相对来说比较老套,所以分数由过去的四分减为三分。
4.11想法
这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。
知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。
特色明显是小团队再次融资和玩家口碑传播的一个利器呀。
另外,点击卡牌放大的时候,手会挡住卡牌,看不完整。牌面最好移到中间显示出来。
游戏之外,锤子手机的游戏中心对独立游戏开专门分类和一些扶持的政策可以了解一下。
这次就暂时说这些,还有很多想法。
4.12的建议补充
音乐音效建议。
画面、声音、玩法是游戏三大要素,是从人的视觉、听觉、感知三方面入手来带动情绪,电影这方面就做的很好,游戏应该借鉴吧?
真理的关键地方的音效效果不佳,比如说打开卡包的时候,玩家胜利的时候。
网上有很多有版权且共享的音效资源,找过来用,人力消耗不大,何况很重要,投入产出比很高吧?

网友4点评:
游戏性不错,画面好,但是缺点也很明显。
1。低费卡优势过大。由于游戏节奏太快,卡牌效果多并且有成长性,铺场出效果非常重要,导致开局一看手里低费卡多往往就知道赢了,如果开局手里一堆高费感觉玩下去就是在浪费时间。由于卡牌有成长性和各种特效,低费具有巨大的优势,低费成长性或特效卡牌一旦铺场成功并且成势对面心里感觉肯定各种***,超过6点的高费大部分情况下是没用的,开局手里的高费不管你什么就算是橙一般就是充能用的(呵呵这平衡性)。高费卡如果不能有翻盘的作用最好就不带了(大部分高费卡无用)。
2。卡牌利用率低。同样的游戏节奏过快导致30张牌的利用率永远不超过15张。
3。竞技场掐点上线机制让人厌恶。周赛是世界时间,还得换算一下。(为什么不是外国人迁就我们中国人?)第一次遇到卡牌游戏不能让人随便玩,体力限制就算了,竞技也要限制时间每隔一段时间才能玩一会是什么鬼啊,真是够了,这种反人性的设定估计所有玩家都会很讨厌。玩个游戏还得挑时间,真是醉了,现在游戏那么多,让玩家来迁就游戏注定不长久。(竞技时间每隔2小时竞技40分钟,很多时间是没人玩的,直接开小号和大号对刷就行了,这已经算BUG了)
强烈建议竞技改成无时间限制,或者固定为早上10点到12点,下午6点到10点。
本来想打5星,但是目前缺点挺多暂时就打3了。另外tap这游戏时间明显不对。

网友5点评:
讲道理,金币获得途径有点少啊
一旦卡关,那个金库活动也失败了,前面关卡3次都过了,那么要金币只有氪啦
毕竟活动是靠匹配,别人在推图拿金买牌,你不氪就只能盼着运气好给你个弱x,完了拿来100金只能买第一个卡包,还是推不过图,继续没有钱...
另外,之前匹配到一半【还没匹配到呢】退出之后就自动判定我输了.....

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